Разработка компьютерных игр
| Автор |
Сообщение |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:19 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
Разрабо́тка игр — это процесс производства компьютерных игр. Другое распространённое название: «геймдев» (от англ. game — игра и англ. development — разработка).
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:19 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
Обзор
Разработкой видеоигр занимается разработчик, который может быть представлен как одним человеком, так и фирмой. Обычно крупномасштабные коммерческие игры разрабатываются командами разработчиков в пределах компании, специализирующейся на компьютерных или консольных играх. Разработка AAA проекта стоит от миллиона долларов и более. Средний бюджет проекта колеблется от $18 до $24 млн. Если речь идёт о продукте для одной единственной платформы, то его стоимость составит около $10 млн. Для российских компаний разработка среднего проекта обходится в среднем от 100 тысяч до миллиона долларов. Стоимость разработки маленьких российских проектов идет от 10 тысяч долларов. Разработку обычно финансирует издатель, хотя последнее время появляются успешные примеры финансовых вливаний из индустрий, не связанных с геймдевом . Процесс разработки обычной современной игры занимает около года, для ААА-проектов может затянуться до 2-3 лет, цикл разработки обычных «казуальных» игр занимает порядка 4-6 месяцев, при том, что идет конвейерная разработка сразу 2-3 проектов.
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:20 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
Специализации
В начале 1980-х, в раннюю эпоху домашних компьютеров и игровых приставок, единственный программист мог управлять почти всеми задачами разработки игры. Однако разработка современных коммерческих видеоигр предполагает наличие широкого круга навыков и персонала поддержки. Как результат, для работы над одним проектом часто требуются целые команды. В состав типичной современной команды разработчиков обычно входят представители разных специализаций.
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:20 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
Графический контент и ассеты (художники) арт директор — как правило, это наиболее опытный и уважаемый член команды, из занимавшихся созданием контента, его задачей является контроль качества и времени создания контента, а также слежение за работой художников в едином ключе
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:20 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
концепт художник — экономит не меньше чем программист утилит время по созданию контента, его задачей является отправить черно-белые, и возможно, впоследствии раскрашенные наброски на утверждение арт-директору, продюсеру, инвесторам, директорату или службе контроля качества лицензиата сеттинга, чтобы впоследствии донести их идеи и виденье игры до всех остальных художников проекта, оказывая при этом неоценимую помощь в руководстве по созданию контента арт директору
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:21 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
2д художник — несмотря на то, что расцвет 2д игр давно прошел, их работы используются в рекламных и маркетинговых компаниях, при создании сайта игры для взаимодействия с игровым сообществом, для наполнения инсталятора игры, позволяя им по мере набора опыта становиться: концепт художник, дизайнером интерфейса или 2д художником в не трехмерном проекте, либо художником по текстурам
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:21 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
3д моделер — как следует из названия создают 3д сетки моделей зданий, техники в LightWave, 3d Studio Max, Maya, etc, по мере набора опыта некоторые из них превращаются в моделеров персонажей
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:21 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
моделер персонажей — 2 узкоспециализированных подкласса 3д моделеровов, создающией высокополигоналные модели танков, звездных кораблей и прочей техники, либо органики, впрочем превращающихся иногда бампмеппингом, нормалмеппингом в низкополигональные модельки для наиболее экономного расходования полигонального бюджета
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:22 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
художник по текстурам — очередная специализация 2д художника, который способен создать скин для 3д модели в соответствии с концептом
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:22 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
аниматор или mocap studio — более старым методом создания движения является key framing, который до сих пор используется для анимирования негуманойдных монстров, техники, и нереальных для исполнения живым актером движений; mocap является более современным методом дающим, более плавную и реалистичную картину движения гуманнойдного персонажа
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:22 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
художник спецэффектов (FX) — художник, разрабатывающий специальные эффекты (взрывы, партикли и тд)
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:23 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
Дизайн (геймдизайнеры) ведущий дизайнер — как правило им может быть основатель или один из основателей компании, помимо создания идеи, его основной задачей является координация работы остальных дизайнеров; его работа построена на тесном взаимодействии с арт директором и ведущим программистом, и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, чего вносить в нее не стоит; помимо этого он выполняет задачи с которыми не в состоянии справиться дизайнерская команда
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:23 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
дизайнер игровой механики — как правило они в прошлом были программистами и представляют как их идеи превращаются в код, в их задачу входит получив идею от ведущего дизайнера, пообщавшись с дизайнером миссий или уровней составить список требований программистам; а дальше многократно проигрывая отчасти в уме, отчасти в excel отдельные части игры, получить представление насколько их понимание игровой механики сбалансировано
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:23 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
дизайнер миссий или уровней — им может быть скриптовик, пишущий код для встроенного в игру интерпретатора или художник создающий слой за слоем карту в редакторе уровней или кто-то еще просто описывающий на формальном языке из чего должен состоять уровень
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:24 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
дизайнер UI — разрабатывает функционал пользовательского интерфейса, иногда собирает его из контента предоставленного художниками с помощью инструментов, сделанных программистами
|
|
|
|
|
 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|