Главная  •  FAQ   •  Регистрация   •  Пользователи  

Текущее время: 08 фев 2012 16:35




Начать новую тему Ответить на тему  [ 44 сообщений ]  На страницу Назад  1, 2, 3
 Разработка компьютерных игр 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:29 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
В последнее время программистов часто называют инженерами (от английского software engineer).


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:29 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Управление (продюсеры)
линейный продюсер — решает повседневные вопросы компании, начиная от заказа ужина для заработавшихся работников и прохладительных напитков в жаркий день, заканчивая рассылкой свежих билдов бета тестировщикам и издателю, следит за тем, чтобы разработчики не слишком много рабочего времени уделяли «изучению» продукции конкурентов, типа counter-strike и т.п., тут бывает все начинается с издателя, нанявшего студента в офис разработчика для составления ежедневных отчетов о проделанной работе


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:29 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
сопродюсер (associate) — как следует из названия, объединяет работу нескольких команд или офисов, отвечает за обновление и доведение планов до участников команды, отчитывается за их выполнение перед начальством


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:30 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
исполнительный продюсер — отвечает за создание планов и их своевременное исполнение в контексте бюджета, как правило это основатель компании, он ведет переговоры с инвесторами, издателями, заключает сделки со сторонними разработчиками, решает кадровые вопросы


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:30 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Другие специальности

При разработке ММО возникает необходимость в поддержке проекта, что влечёт за собой появление дополнительных специальностей — операторский отдел, платёжный отдел (и создание платёжной системы), гейммастера, отдел продаж, рекламный и т.д.

Некоторые члены команды могут выполнять несколько функций. Например, продюсер также может быть дизайнером или ведущим программистом. Однако, если в начале эпохи видеоигр это было обычным явлением, то сейчас, при разработке профессиональных игр, это встречается всё реже и реже.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:31 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Процесс разработки

Процесс разработки игры меняется в зависимости от компании и проекта. Однако разработка коммерческой игры обычно включает следующие этапы:


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:31 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Препродакшн

Ранние стадии разработки игры часто характеризуются низким качеством графики. Особенно это справедливо для различных игровых прототипов.

Обычно перед началом разработки любой игры должна сформироваться идея, а издатель/разработчик должен дать «зелёный свет».

В более распространённом случае, если разработчик и издатель являются разными компаниями, идея должна быть предложена руководству, одобрена и выставлена на рассмотрение издателям. В этом деле может помочь рабочее демо, но оно не является обязательным для авторитетного издателя с хорошей репутацией. Если заинтересованный издатель найден, можно начинать производство. Сегодня идея игры редко убеждает, если в ней не заинтересован издатель.

Если разработчик также является издателем, или если они оба являются подразделениями одной компании, то одобрение должно дать только высшее руководство. Однако, в зависимости от размера компании-издателя, может потребоваться несколько попыток, пока идея не поднимется вверх через все слои руководства.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:31 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Представителем проекта обычно является геймдизайнер, но им также может быть человек из игровой индустрии любой другой должности. Перед началом полномасштабного производства геймдизайнер должен написать дизайн-документ — подробный документ, описывающий концепцию и геймплей. Также он может содержать некоторые предварительные скетчи различных аспектов игры. Некоторые геймдизайнеры включают в дизайн-документ даже примерный рабочий прототип, демонстрирующий одну или несколько сторон игры. Обычно дизайн-документ объединяет в себе все или большую часть материалов начального замысла. Основная особенность дизайн-документа — это его «живость» — в действительности он не будет завершён до тех пор, пока игра находится в разработке. Он может изменяться каждую неделю, иногда — каждый день. Поэтому, даже если дизайн-документ должен существовать в некоторой форме перед началом полномасштабного производства, он почти никогда не является завершённым дизайном, хотя может описывать многие аспекты всех стадий полностью спроектированной игры.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:32 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Перед тем, как появится одобренный дизайн, основная команда программистов и художников может начать работу над идеями. Программисты могут разработать начальные прототипы для демонстрации одной или нескольких возможностей, которые хотят видеть в игре некоторые посредники. Или они могут начать разработку каркаса, который, в конечном счёте, будет использоваться игрой. Художники могут нарисовать эскизы, как плацдарм для разработки реальных игровых ресурсов. Сначала продюсер может работать над игрой неполный рабочий день, но повышать свою занятость по мере продвижения разработки.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:32 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Производство

На этапе основного производства выполняется огромный объём работ. Программисты пишут исходный код, художники рисуют графику, такие как спрайты или 3D-модели игровых элементов. Звукооператоры разрабатывают звуковые эффекты, а композиторы пишут музыку для игры. Дизайнеры уровней создают уровни, а писатели пишут диалоги для скриптовых сцен и неигровых персонажей.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:33 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Всё это время геймдизайнер дополняет и изменяет игровой дизайн, чтобы отразить текущее видение игры. Некоторые особенности или уровни могут быть удалены, некоторые добавлены. Художественная трактовка может эволюционировать, а сюжет (предыстория) — измениться. Может появиться новая целевая платформа, а также новая целевая аудитория. Все эти изменения должны быть задокументированы и большинство из них должно появиться в дизайн-документе.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:33 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
С точки зрения времени, первый уровень игры разрабатывается дольше всех остальных. Поскольку дизайнеры уровней и художники используют инструменты для создания уровней, им требуются возможности и изменения внутренних инструментов. С появлением новых возможностей некоторые уровни могут устареть, поэтому, в первый уровень игры могут вноситься различные исправления. Кроме того, в силу динамической природы разработки игр, дизайнерское видение первого уровня с течением времени может изменяться. Довольно обычным является потратить на первый уровень более 12 месяцев при общей трёхлетней разработке игры. Последующие уровни могут разрабатываться значительно быстрее, так как список возможностей становится более полным, а видение игры — более ясным.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:33 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Тестировщики подключаются к игре, когда появляется что-то играбельное. Это может быть один уровень или подмножество игры, которое может использоваться в любых разумных пределах. На раннем этапе тестирование игры отнимает у одного тестировщика относительно малую долю времени; в любое время тестировщики могут быть ответственны сразу за несколько игр. По мере приближения разработки к концу, одна игра может начать отнимать у тестировщиков всё их время — и даже сверхурочно — поскольку они стараются протестировать новые возможности, для которых существуют тесты регрессии. Сегодня тестирование является жизненно важным для игр, поскольку, в силу сложности большинства из них, одно единственное изменение может привести к катастрофическим последствиям.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:34 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Поддержка

В обычном случае поддержка заключается в выпуске патчей для ошибок, найденных уже после выхода игры. Однако, в случае ММО, поддержка может сравняться или даже превосходить производство как по трудоемкости, так и по времени, так как успешная ММО должна непрерывно развиваться и расширяться, чтобы избежать оттока игроков.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
Показать сообщения за:  Сортировка  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 44 сообщений ]  На страницу Назад  1, 2, 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

cron
 
Главная  |  FAQ  |  Пользователи

Ivan N. Danilin aka dK: Поддержка и администрирование web-проектов Rambler's Top100 Powered by phpBB © 2000-2009 phpBB Group