Разработка компьютерных игр
| Автор |
Сообщение |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:24 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
сценарист — в отличие от писателя или сценариста в кино — его повествование должно быть интерактивным и как следствие он должен постоянно обсуждать дальнейшее развитие сюжета с дизайнерами, чтобы определить, что возможно сделать на скриптовом языке, в редакторе карт и иных утилитах. Как и у его коллег по литературе и кино у него должен быть хороший литературный язык, этот талант сродни музыкальному слуху, позволяет тону и словам произносимым игровыми персонажами звучать реалистично
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:24 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
Звук инженер по звуковым эффектам — ищет нужный вам звук в библиотеке, либо записывает новый с натуры, либо синтезирует подходящий из одного и более существующих композитор — создает или синтезирует музыку для игры актеры озвучания — озвучивают персонажей
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:24 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
Контроль качества (тестеры)
Единственный способ убедиться в качестве игры — это поиграть в нее, в небольших компаниях на начальных стадиях за него отвечает линейный продюсер, в более крупных проектах обосабливаются следующие команды QA (контроль качества) команда издателя — как и все отслеживают дефекты в контенте и баги, как правило указывая при этом какие баги править в первую очередь, наиболее жестко из всех следят за тем, чтобы разработка укладывалась в график
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:25 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
QA основная — внутренняя команда разработчика, оценивает синглплеер QA мультиплеер — если игра будет позиционироваться как мультиплеерная, то создается отдельная команда, которая им занимается
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:25 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
QA внешняя — чтобы получить независимый взгляд, иногда оплачиваются услуги профессиональных тестировщиков аутсорсеров, тк они не участвовали в разработке, у них лучше получается выявлять баги в кривой обучения игрока QA совместимости — если игру помимо консолей планируется выпустить на ПК, ее гоняют на нескольких десятках самых различных конфигураций; проверяется правильность настроек производительности и поддержка основной массы «железа» QA локализации — проверяется качества перевода
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:25 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
бетатестеры — это неоплачиваемые фанаты будущей игры, которые захвачены идеей ее улучшить еще до релиза, в случае откровенно слабого тайтла издатель может принять решения об отмене бетатестирования, тк помимо того, что оно в любом случае удлиняет сроки разработки, в данном случае оно еще и не позволяет «продавить» рынок под эту игру увеличением маркетингового бюджета. Единственным исключением здесь являются массивные многопользовательские игры, которые в силу специфики их монетизации в любом случае выигрывают от бетатестирования
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:26 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
управляющий бетатестированием — как правило это линейный продюсер или сопродюсер, которому достается наиболее стрессовая часть общения с фанатами, которые обычно очень эмоционально описывают баги и требуют новые фичи.
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:26 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
Программирование (инженеры) ведущий программист — до 90-х мог быть единственным программистом, как правило, это программист с наибольшим опытом, и не обязательно руководитель, т.к. иногда управление кодингом складывается на технического директора, которому отчитываются руководители отделов
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:26 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
технический директор — в крупных компаниях отвечает за качество кода и архитектурных решений (соблюдение стандартов, возможность повторного использования и т.д.) сразу на нескольких проектах
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:26 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
программист игровой механики — именно от него зависит, как игрок и сущности взаимодействуют друг с другом, будь то удар меча по ящику или выстрел пушки, раскидывающий всех по округе
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:27 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
3D-программист — от него зависит отображение мира на экране, поэтому от него требуются глубокие познания в векторной алгебре, численных методах, тригонометрии
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:27 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
программист AI — требования к нему сильно размыты при переходе от одного к другому жанру; именно он предоставляет возможность дизайнеру уровней задавать через тригеры и скрипты ответ окружения, мобов, NPC на действия игрока
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:27 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
программист UI — создает пользовательский интефейс, позволяющий данным с HUD воздействовать на игровую механику, будь то выбор меню или осмотр карты
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:28 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
программист инструментов (утилит), в т.ч. редактора уровней — наиболее трудоемкая должность, но именно он экономит основную часть времени художников и дизайнеров, делая более производительные редакторы моделей, уровней, тригеров, игровых параметров и прочего контента
|
|
|
|
|
 |
|
Лили
|
Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр Добавлено: 10 май 2010 13:28 |
|
Регистрация: 27 янв 2010 14:18 Сообщения: 628
|
|
программист сетевого кода — создаёт сетевой движок игры для поддержки мультиплеера, кооператива, скачивания обновлений и т.д.
|
|
|
|
|
 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|