Главная  •  FAQ   •  Регистрация   •  Пользователи  

Текущее время: 08 фев 2012 21:10




Начать новую тему Ответить на тему  [ 44 сообщений ]  На страницу Назад  1, 2, 3  Вперёд
 Разработка компьютерных игр 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:24 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
сценарист — в отличие от писателя или сценариста в кино — его повествование должно быть интерактивным и как следствие он должен постоянно обсуждать дальнейшее развитие сюжета с дизайнерами, чтобы определить, что возможно сделать на скриптовом языке, в редакторе карт и иных утилитах. Как и у его коллег по литературе и кино у него должен быть хороший литературный язык, этот талант сродни музыкальному слуху, позволяет тону и словам произносимым игровыми персонажами звучать реалистично


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:24 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Звук
инженер по звуковым эффектам — ищет нужный вам звук в библиотеке, либо записывает новый с натуры, либо синтезирует подходящий из одного и более существующих
композитор — создает или синтезирует музыку для игры
актеры озвучания — озвучивают персонажей


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:24 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Контроль качества (тестеры)

Единственный способ убедиться в качестве игры — это поиграть в нее, в небольших компаниях на начальных стадиях за него отвечает линейный продюсер, в более крупных проектах обосабливаются следующие команды
QA (контроль качества) команда издателя — как и все отслеживают дефекты в контенте и баги, как правило указывая при этом какие баги править в первую очередь, наиболее жестко из всех следят за тем, чтобы разработка укладывалась в график


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:25 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
QA основная — внутренняя команда разработчика, оценивает синглплеер
QA мультиплеер — если игра будет позиционироваться как мультиплеерная, то создается отдельная команда, которая им занимается


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:25 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
QA внешняя — чтобы получить независимый взгляд, иногда оплачиваются услуги профессиональных тестировщиков аутсорсеров, тк они не участвовали в разработке, у них лучше получается выявлять баги в кривой обучения игрока
QA совместимости — если игру помимо консолей планируется выпустить на ПК, ее гоняют на нескольких десятках самых различных конфигураций; проверяется правильность настроек производительности и поддержка основной массы «железа»
QA локализации — проверяется качества перевода


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:25 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
бетатестеры — это неоплачиваемые фанаты будущей игры, которые захвачены идеей ее улучшить еще до релиза, в случае откровенно слабого тайтла издатель может принять решения об отмене бетатестирования, тк помимо того, что оно в любом случае удлиняет сроки разработки, в данном случае оно еще и не позволяет «продавить» рынок под эту игру увеличением маркетингового бюджета. Единственным исключением здесь являются массивные многопользовательские игры, которые в силу специфики их монетизации в любом случае выигрывают от бетатестирования


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:26 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
управляющий бетатестированием — как правило это линейный продюсер или сопродюсер, которому достается наиболее стрессовая часть общения с фанатами, которые обычно очень эмоционально описывают баги и требуют новые фичи.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:26 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
Программирование (инженеры)
ведущий программист — до 90-х мог быть единственным программистом, как правило, это программист с наибольшим опытом, и не обязательно руководитель, т.к. иногда управление кодингом складывается на технического директора, которому отчитываются руководители отделов


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:26 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
технический директор — в крупных компаниях отвечает за качество кода и архитектурных решений (соблюдение стандартов, возможность повторного использования и т.д.) сразу на нескольких проектах


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:26 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
программист игровой механики — именно от него зависит, как игрок и сущности взаимодействуют друг с другом, будь то удар меча по ящику или выстрел пушки, раскидывающий всех по округе


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:27 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
3D-программист — от него зависит отображение мира на экране, поэтому от него требуются глубокие познания в векторной алгебре, численных методах, тригонометрии


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:27 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
программист AI — требования к нему сильно размыты при переходе от одного к другому жанру; именно он предоставляет возможность дизайнеру уровней задавать через тригеры и скрипты ответ окружения, мобов, NPC на действия игрока


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:27 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
программист UI — создает пользовательский интефейс, позволяющий данным с HUD воздействовать на игровую механику, будь то выбор меню или осмотр карты


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:28 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
программист инструментов (утилит), в т.ч. редактора уровней — наиболее трудоемкая должность, но именно он экономит основную часть времени художников и дизайнеров, делая более производительные редакторы моделей, уровней, тригеров, игровых параметров и прочего контента


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка компьютерных игр
СообщениеДобавлено: 10 май 2010 13:28 
Аватара пользователя

Регистрация: 27 янв 2010 14:18
Сообщения: 628
программист сетевого кода — создаёт сетевой движок игры для поддержки мультиплеера, кооператива, скачивания обновлений и т.д.


 Профиль Отправить сообщение пользователю  
 
Показать сообщения за:  Сортировка  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 44 сообщений ]  На страницу Назад  1, 2, 3  Вперёд


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

cron
 
Главная  |  FAQ  |  Пользователи

Ivan N. Danilin aka dK: Поддержка и администрирование web-проектов Rambler's Top100 Powered by phpBB © 2000-2009 phpBB Group